2025-05-28 20:16来源:本站
当旧的主机游戏移植到PC上时,最大的问题是它们是否还能维持下去。有些游戏(如《寂静岭2》)获得了成功,而其他游戏(如《直到黎明》)则失败了。
至于最初在PlayStation 3和Xbox 360上首次亮相的《荒野大镖客:救赎》,我很高兴地报告它在很大程度上取得了成功。
在《荒野大镖客:救赎》上映14年后,第一次体验它是一次电影盛宴,完美地捕捉了经典意大利式西部片的精髓。
故事讲述了前逃犯约翰·马斯顿在政府特工的命令下追捕他以前的同伙,同时渴望与他的家人过上平静的生活,而他的家人似乎每时每刻都在逃避他。
套上马鞍
从根本上说,这款游戏可以被描述为《侠盗猎车手》(GTA)的牛仔版,具有许多标志性元素,如众多的支线活动、古怪的角色和熟悉的第三人称开放世界体验结构——只是用马和马车代替了现代交通工具。
《荒野大镖客:救赎》中经常出现的是马背战斗,通常包括多个追击者(或采石场),与《侠盗猎车手》相比,这感觉更有沉浸感,因为你没有完全躲在一辆车里。
追逐序列尤其具有挑战性,因为敌人经常分散在不同方向,迫使玩家不断在目标之间切换注意力。
想要交火吗?
总的来说,战斗非常有趣,到处都有一些不错的挑战。虽然马斯顿可以受到一些打击,并随着时间的推移恢复生命值,但一头栽进与六个枪手的枪战通常是通往灾难的快速道路。
我最终选择了一种更有条理的方法,即在躲回掩体前一次性射击几个敌人。
这并不是说这款游戏特别难——我在整个游戏过程中只死过十几次。
动作场景非常刺激,许多枪战将玩家置于被压制的位置,迫使他们与看似真正的强盗军队作战。
虽然我可以不使用炮塔部分,特别是因为我更喜欢依靠我的小型枪支库和马斯顿的Deadeye瞄准能力。
当激活时,Deadeye会减慢时间,让玩家排列多个射击,一次干掉几个敌人。
过了黄金时期?
从视觉上看,《荒野大镖客:救赎》并不像2010年的游戏那样过时。这可能要感谢去年在任天堂Switch和PlayStation 4上发行游戏的工作室Double Eleven所做的工作。
当然了,这已经不是什么新鲜事物了——纹理在某些地方仍然是扁平的,动画在现代标准下显得有些僵硬。但在某些部分和环境中,当你在世界各地骑行时,游戏仍然会带来一些令人惊叹的远景。
此外,《荒野大镖客:救赎》的某些部分明显显示了它的年龄,尽管这些只是小麻烦,而不是大麻烦。
例如,我们很容易不小心跳过过场动画,因为我们只需要点击a按钮,而无需确认。
这可能是一个问题,因为玩家还必须按压A键才能在游戏中运行。
虽然玩家对《Genshin Impact》这类限制过场动画跳过的游戏感到沮丧,但这对我来说是一种遗憾,因为我不想错过任何故事节奏。
然后是放牛的部分,你必须把牛带到安全的地方。由于奶牛笨拙的动作,这些部分感觉缓慢而令人沮丧。
幸运的是,这些任务很少,所以它们不会破坏游戏的乐趣。
我真正欣赏的是地图上缺乏重复内容,如释放化合物或打开地图可见性的瞭望台,我一直认为这更像是一项繁重的工作。
这让《荒野大镖客:救赎》的玩法更令人耳目一新,考虑到近年来这类内容在开放世界游戏中是多么普遍。
另一方面,地图上的沙漠区域感觉空虚,没有理由在不同地点之间旅行。在某些任务中,你甚至可以跳过旅程,直接与NPC(非玩家角色)一起前往目的地。
如果你是那种想要收集草药并希望有其他侧面遭遇的人,也可以选择快速旅行。
夕阳西下
总而言之,如果我必须用一个词来描述这款游戏,那就是“电影化”。对我来说,最难忘的时刻是进入墨西哥,这可以媲美动作片的场景。
第二幕开头是一段漫长的骑马之旅,伴随着美妙的音乐序曲,把故事中发生的一切都带回家。
那一刻我恍然大悟。在这之前的一切都是一个介绍——而且是一个有点长的介绍。墨西哥是比赛真正进入高潮的时候,我很高兴在接下来的比赛中还有很多东西要看。
《荒野大镖客:救赎》创造了一种令人难以置信的引人入胜的体验,只有一些小事情阻碍了它。我的下一个目标是《荒野大镖客2》。
荒野大镖客的救赎
Rockstar Games/双十一
平台:PC (RM210)
×