2025-06-15 15:16来源:本站
加州斯坦福大学的研究人员发现,儿童时期大量接触电子游戏,如《口袋妖怪》,会激活大脑的某些区域。
最近的一项研究使用口袋妖怪来指导神经科学。
《精灵宝可梦go》是一个可以追溯到1995年的媒体专营权。它涉及到名为“口袋妖怪”的虚构生物。
玩家必须抓住这些生物并训练它们互相战斗。
战斗是Pokemon游戏的主题,玩家必须在游戏中达到一定的目标。
在90年代,只有5岁大的孩子都在玩口袋妖怪。多年来,他们中的许多人一直在玩后来版本的游戏。这些游戏让孩子们接触相同的角色,并在他们赢得战斗或在游戏百科全书中添加新角色时奖励他们。
斯坦福大学的心理学家发现,儿童时期这种重复的视觉刺激,加上在屏幕前待的时间,会激活大脑的特定区域。
他们现在已经在杂志上发表了他们的发现 自然的人类行为。这一结果可能有助于解释我们的视觉系统仍然存在的许多问题中的一些。
该研究的第一作者、斯坦福大学前研究生杰西?戈麦斯说:“为什么我们的大脑区域对文字和面孔有反应,而对汽车等物体却没有反应,这在该领域一直是个悬而未决的问题。”
“为什么它们在每个人的大脑中出现在同一个地方,这也是一个谜,”他补充道。
来自马萨诸塞州波士顿哈佛医学院的科学家们最近对猴子进行的研究表明,在儿童时期,大脑中专注于一类新事物的区域往往会发育。
戈麦斯对在人类身上测试这些发现很感兴趣,所以他决定专注于电子游戏曝光。他回忆说,当他还是个孩子的时候,他花了无数的时间玩电子游戏,尤其是《Pokemon Red》和《Blue》。
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基于之前的研究,以及自己的游戏经历,戈麦斯的理论,如果暴露在年轻的时候扮演关键的角色专用的大脑区域的发展,成年人的大脑玩口袋妖怪,儿童应该在口袋妖怪角色比其他类型的反应更强烈的刺激。
戈麦斯说:“《精灵宝可梦go》的独特之处在于,它有数百个角色,你必须了解他们的一切,才能成功地玩这款游戏。”游戏会奖励你选出数百个长相相似的小角色。”
戈麦斯意识到,他拥有在人类身上验证这一理论的所有要素。精灵宝可梦不仅让孩子们反复接触相同的角色,它还会在战斗后奖励他们。此外,大多数孩子都在同一个方形小屏幕上玩游戏。
这些因素使得口袋妖怪的体验成为一种有趣的方式来测试所谓的偏心。
偏心说的是,在大脑中,特定类别区域的位置和大小取决于两个主要因素:“物体占据了我们视野的多少”,以及图像是出现在我们的中心视觉还是外围视觉中。
人们过去玩口袋妖怪游戏时使用的小屏幕意味着他们只会占据玩家视野中很小的一部分。
根据偏心偏倚理论,宠物小精灵的优先大脑活动应该出现在视觉皮层的中央,这是处理我们看到的东西的大脑区域。
研究人员招募了11名年轻时经常玩口袋妖怪的成年人;戈麦斯本人也参加了实验。他们还招募了11名儿童时期没有玩过这款游戏的成年人。所有参与者都接受了MRI扫描。
研究人员展示了数百个口袋妖怪角色。正如所料,那些小时候玩过《精灵宝可梦go》的人的大脑对这些图像的反应比那些小时候没有玩过这款游戏的人更强烈。
”我最初在主要研究中使用了Game Boy游戏中的Pokemon角色,但后来我也在一些研究中使用了卡通角色。[…尽管这些卡通人物的像素化程度较低,但它们仍然激活了大脑的这一区域。”
杰西·戈麦斯
参与者中一致的是口袋妖怪的大脑活动区域:位于耳朵后面的枕颞沟。似乎这个区域通常会对动物的图像做出反应——而口袋妖怪的角色就像动物一样。
斯坦福大学人文科学学院的Kalanit Grill-Spector教授说:“我认为我们的研究给我们的一个教训是,被我们的中心视觉激活的大脑区域对丰富的经验特别具有可塑性。”
她补充说,大脑是一个即兴大师。它可以为口袋妖怪角色创建新的激活,但在这个过程中它遵循特定的规则。一个是这些活动发生的地方。
格里尔-斯佩克特教授还指出,对于那些可能将这项研究视为电子游戏在大脑中留下持久印记的证据的父母来说,他们应该考虑到大脑能够包含许多不同的模式——而不仅仅是电子游戏中的角色。