2025-06-20 11:25来源:本站
《光晕:战斗进化》通常被认为是有史以来最重要的第一人称射击游戏之一,也是微软和Xbox的开创性作品。所有的成功都是有代价的,因为Bungie不得不在混乱的最后开发阶段做出一些牺牲,以确保游戏与最初的Xbox一起发布。游戏的范围被严重缩小,一些武器和固定部件被削减,其中一个原本是游戏的标志性角色Scoprion Tank。
在接受《Edge Magazine》采访时,首席程序员Chris Butcher和Bungie联合创始人Alex Seropian谈到了团队在制作游戏时所经历的困难,以及最后8个月的开发过程是多么混乱。例如,Butcher声称开发团队被要求在游戏发布前4周将蝎子坦克从游戏中删除,但他们忽略了这一要求,并花了一周半的时间来准备这款车的发布。
布彻说:“发货前4周,约翰·霍华德决定我们要切断油箱,因为它还没有准备好。”“设计师Paul Bertone基本上是在说‘去他妈的,我才不会听你的,John——没有坦克,这游戏就烂透了’。于是他去找美工和动画师,说‘我知道约翰告诉过你们我们要剪掉坦克,但我们真的要这么做。’他们都非常努力,一周半后,我们就开始玩坦克了。”
尽管蝎子坦克最终成功了,Seropian声称在最后的8个月里牺牲了很多。团队被合并,武器被削减,质量控制没有达到标准,正如Seropian所说,游戏“至少有一个我们不应该有的关卡”。Seropian没有提到是哪个关卡,但我还没有遇到过第一次通关时没有经历过The Library的人。
Bungie在《光晕》的最后阶段经历了严重的危机,这并不令人惊讶,特别是因为这种做法在现代行业中仍然很普遍。许多老派开发者在最后一刻才将游戏的某些元素整合在一起,希望能够呈现出最好的结果,《龙腾世纪》和《质量效应》的开发者BioWare便是最近最显著的例子。
邦吉很可能会说,让蝎子坦克出来是值得的,尽管它现在是一个标志性的车辆,像疣猪和鹈鹕。事实上,它深受《光晕》粉丝的喜爱,有人甚至设法在《Starfield》中重现了它。