代价高昂的错误:去年一款电子游戏的发布如何导致一家大型游戏公司损失1.25亿美元

2025-07-08 21:47来源:本站

  

  

  这款仅在几个月前发布的神奇FPS游戏已经被官方认定为失败之作,而开发者也毫不讳言。

  对于大型工作室的电子游戏来说,2023年是忙碌的一年。《星际战场》、《博德之门3》、《暗黑破坏神4》、《塞尔达传说:王国之泪》和《心灵杀手2》是最近几个月游戏视频行业的标志。在这种情况下,要从玩家的注意力中获益并不容易,因为他们已经在忙于观看这些电子游戏中的一款。不幸的是,这正是《不朽之城》诞生的时候。根据一些开发者的说法,这是一个非常糟糕的时间发布他们的基于法术的FPS,不幸的是没有得到玩家的太多关注。

  虽然这不是一场糟糕的比赛,在JV的评分是15/20,但在这段时间里,它并没有什么特别值得注意的东西来吸引球员的注意。提醒一下,这是Ascendant Studios与EA Originals合作的第一款游戏,于2023年8月底发布。这家年轻的工作室由参与过《生化奇兵》、《使命召唤》和《光晕》的资深开发者组成。在正式失败后,Ascendant Studios不得不在游戏发行一个月后与45%的团队分道扬镳。最近,该公司首席执行官布雷特·罗宾斯(Bret Robbins)重新审视了这个真正的电子游戏失败案例。

  根据开发者的说法,发布日期并没有帮助游戏在玩家中表现良好。它与当时备受关注的《Baldur’s Gate 3》在同一个月发行。然而,Bret Robbins补充了更多关于这次惨痛失败的细节:

  随后,一名匿名开发者向IGN表示,《不朽之神》拥有取悦玩家的一切:没有微交易,没有太长的生命周期。它也受益于普遍好评,但只是没有卖出去。糟糕的时机还是对电子游戏市场的错误分析?这种失败的原因可能是多方面的。令人遗憾的是,许多为这款游戏付出了巨大努力的游戏爱好者被解雇了,而EA Originals为了避免这样的惨败,对小型工作室的信任也有所减少。

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