测试:《掌舵故事》的魔力正在消退

2025-07-09 15:09来源:本站

  

  

  手柄故事:英雄联盟故事邀请我们探索约德尔人和他们的和平和节日的生活方式。你扮演一个约德尔,你可以在游戏开始时自定义,然后随着冒险的进行。我们的男主角对自己没有信心,却对班德尔派对的组织者奥兹表示钦佩。当有一天他请她打开舞会时,这似乎是一生难得的机会!然而,一场灾难发生了,形成班德尔群岛的不同浮岛之间的联系被切断了。由编织约德尔人编织的魔法提供动力的传送门,以前团结约德尔人的传送门不再起作用了。我们的约德尔确信他是负责任的,他将尽一切努力修复班德尔不同地区之间断裂的联系。

  在《墓地守护者》发行6年后,《懒惰熊》再次提供了基于锻造与RPG系统的游戏循环,旨在帮助我们逐步解锁新功能。英雄不会没有他的背包去任何地方,这恰好是一个房子,我们可以在我们的进程中定制。家具、壁纸、工作台、工具、花园……无论您走到哪里,我们的手工必需品都会与您相伴。由于背包屋仍然占用空间,它只能安装在每个岛上的几个非常特定的地方。一个建议,如果你计划旅行,收拾好你的行李,不要忘记你的背包,这是你在岛屿之间传送的必要条件。

  伴随着Dextro(游戏邦注:一只袜子,它会打断你在众多任务中的进展,带有讽刺的评论),你必须去见Bandle的yordles,以便在社区中重建凝聚力。我们的目标吗?将不同岛屿之间曾经牢固的纽带结合在一起,目的是创造足够的魔法羊毛,重新打开它们之间的门户。说起来容易做起来难,你首先要确保你为约德尔提供了他们需要的一切。隆博要机械齿轮吗?我们去找些铜板,在你的铸造台上铸造,然后还给他。爱斯特需要蜘蛛网吗?我们将昆虫陷阱放置在岛上的特定地点,我们静静地等待这些生物到达那里,我们将它们锁在一个笼子里,喂养它们,我们再次等待它们在将其交给任务提供者之前生成它们珍贵的网。手柄故事围绕着无数的获取任务展开,这需要你在整个地区来回旅行。

  一旦你和其他朋友的关系改善了,你可以组织其他活动,包括开自己的旅行餐厅。在这里,它是关于调制菜肴,当地约德尔想要增加你所在岛屿的幸福指数。要做到这一点,首先要确保你储存了水果和蔬菜(Banalumes, Primapommes和其他Tourniglands是你的),然后你可以根据一个非常好的限时小游戏来烹饪,在这个小游戏中,每个订单都必须满足,否则就有可能让你的客户失望。想想过度烹饪,但不那么狂热,在厨房里的步骤也少得多。

  这个岛屿的幸福指数达到最大值了吗?是时候开个派对了!每个活动都有一个主题——舞蹈比赛、海滩爱好者的节日等等——并且要求不同的先决条件。你要像一个毛茸茸的婚礼策划师一样监督准备工作。在这里吗?舞池。在吗?更像是一张游戏桌。你放置的每件物品都会产生一种或多种满足派对客人需求的资源,无论是视觉吸引力、音乐还是休闲。一旦正确地完成了先决条件,您所要做的就是发动敌对行动。你所邀请的所有约德尔都将加入你的游戏中,从而获得你将用于知识进步的经验。一开始很容易组织,但在组织餐桌计划时,聚会有时会成为一个真正令人头疼的问题。

  注意,在游戏机制中,经验值是在你的约德尔睡觉时生成的。然后,他收集与白天所采取的行动相对应的梦境点数,并在新的或罕见的时刻获得奖励。例如,从地上收集草将很快不再产生任何梦点。另一方面,创造一种稀有的药剂会给你的小猫增加很多。因此,我们建议在体验表达到最大值后立即上床睡觉,以避免白干。许多功能还允许你在每次睡觉时增加经验条以生成更多经验值。

  你的能力被组织成四棵水平科技树,懒熊直接从墓地守卫者那里获得。从编织和园艺到魔术和工程。这取决于你选择你想要首先解锁的功能,在任何情况下,任务都会给你施加某些功能,让你继续前进。同样地,游戏进程也是围绕徽章展开的,玩家必须通过完成任务才能解锁下一个技术关卡。例如,在你掌握了冶炼铜之前,你不能开始冶炼锡。任务通常是紧密相连的,所以我们并没有时间去选择去执行哪个任务,因为任务A能够让你解锁任务B,而完成这两个任务后你便能够启动任务C等等。最终,我们给人的印象是在轨道上,不断地响应当下的要求,而不是享受手柄。游戏内容也令人印象深刻,你需要花费30-40个小时才能完成游戏。对于一个过于简单的游戏循环来说,这可能是太多了。

  从画面上看,《Bandle Tale》无疑会让你想起《星露谷》。然而,你在“懒熊”游戏中可能会比在“忧虑猿”游戏中感觉更不自由。因为要探索的区域相对较小,尽管它们迷宫般的地形会让你在班德尔漂浮岛屿的两侧曲折前行。其次,因为游戏中没有真正的社交机制。我们与其他约德尔的关系之所以取得进展,是因为情节决定了这一点,而不是因为我们决定偏爱这个或那个角色。所以别再想和提莫结婚了。最后,Bandle Tale几乎只对工艺感兴趣,而其他机械-例如园艺-因此被简化为最简单的表达。也没有季节周期或敌对生物的战斗。当然,这是一种选择,但事实是,除了当快递员,我们有时缺乏一点有趣的事情可做。

  然而,在手工艺方面,《handle Tale》通过增加游戏玩法层次来深化游戏体验。有大量的工作台可以制作您需要的不同项目和资源。但有时需要添加一些额外的魔法,游戏称之为光环。最基本的光晕是热的光晕,当然是用加热器产生的。但还有很多其他的,包括运动光环,它允许某些机器启动,精密光环,它允许仔细制造物体,甚至是和谐光环,粘接光环,重力光环等等。在游戏开始时,我们将利用只出现在某些岛屿上的魔法光环,将我们的背包房屋明智地放置在这些魔法光环下。最终,你将有可能通过自己的机器和适当的资源来召唤这种魔法。这有时感觉就像玩一个放置机器的谜题,这样它们就能从正确的光晕中受益。尽管如此,这个系统无疑有点过于复杂,但却赋予了《Bandle Tale》真正的特殊性。

  值得一提的是,《英雄联盟故事》的所有涂层都非常华丽。这款游戏采用了Lazy Bear工作室所擅长的像素图像。这里的色彩熠熠生辉,班德尔岛的五个岛屿都有自己的特色,从广阔的绿色到Gadgetville的机器。一切都伴随着既朗朗上口又充满节日气氛的音乐主题。在这里,《handle Tale》完全将自己定位为一款“舒适的游戏”,你可以在短暂的游戏中享受美好时光,以推进你的神奇编织目标。然而,我们建议玩家不要玩太长的游戏,因为如果游戏循环鼓励玩家玩太长的游戏,那么游戏的线性度就会暴露得太多。Bandle故事。

  它可能是《英雄联盟》的衍生游戏,新手(我就是其中之一)可以毫无问题地发现《Bandle Tale》。《Teemo》、《Rumble》、《Veigar》等MOBA游戏中的一些冠军当然是出自《Punch Club》的开发者之手,但他们并不需要任何事先的知识。他们会做出粉丝喜欢的闪光点,并向玩家提供任务,尤其是在游戏中期。如果你是“舒适游戏”或制作rpg的粉丝,那么“英雄联盟故事”这个名字可能会让你感到担忧,你要知道,在成为《英雄联盟》的衍生作品之前,《Bandle Tale》首先以其宇宙和系统而闪耀。

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