由于微软的一项新专利,光线追踪的一个大问题即将得到解决

2025-07-10 12:55来源:本站

  

  

  光线追踪会很快在廉价的gpu上被接受吗?

  在过去的几个月里,AAA级游戏主要要求你的显卡做一件事:尽可能多的显存(VRAM),这主要是在光线追踪的最大细节中消耗的。

  微软新申请的一项专利希望确保在未来有更少的内存需求,至少当光线和路径追踪被打开时,这样vram有限的gpu也可以从这个功能中受益。

  微软申请了一项新专利,旨在降低光线追踪对视频内存的要求

  这应该通过LoD系统(细节级别)来实现,该系统旨在优化RT管道-到目前为止,升级已被用于实现性能损失较小

  类似的公司概念已经发生在经典的3D环境中

  这将允许游戏开发者更灵活地优化,而玩家可以使用更少的VRAM访问光线追踪

  微软的专利简而言之:这应该在LoD(细节水平)系统的帮助下实现,该系统旨在优化微软称之为“加速结构”的光线追踪管道。

  这个系统,反过来,可以确定某些对象在适当的时间必须具有的质量水平。正如微软专利进一步解释的那样,我们已经从游戏中的经典3D环境中了解了这种方法。

  这里还使用了LoD系统,确保了图形的高效计算。在这种情况下,在较远的距离纹理显示在较低的细节水平,以节省计算能力。

  在提到的微软专利中,这个概念被简单地转移到光线追踪管道中,这应该会减少其内存需求。

  该专利旨在带来以下优势:到目前为止,光线追踪没有LoD系统-相反,游戏使用Nvidia DLSS, AMD FSR或英特尔XeSS等升级技术规避了巨大的内存需求。

  在该专利的帮助下,开发者应该能够设置光线追踪场景所需的细节级别,而不考虑渲染分辨率,从而更灵活地优化各自游戏的性能。

  对于PC游戏玩家来说,这项专利意味着显存相对较少的显卡也可以使用当前的光线追踪,或者它的计算更加流畅。

  具有8 GB和更少VRAM的gpu尤其可以从中受益。微软的这项专利也可能对Playstation 5和Xbox Series X|S产生积极影响,因此我们有望在未来的主机游戏中看到更多的光线追踪技术。

  然而,目前还不清楚这是否会发生,以及何时会发生——毕竟,微软的解决方案“只是”一项专利申请,仍然需要实施。

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