AA游戏能解决游戏行业的问题吗?Obisidian的开发者对此深信不疑

2025-07-10 13:30来源:本站

  

  

  游戏行业是否已经没有创意了?每年都会出现一款新的《EA fc》,也就是《FIFA》,而且“育碧公式”仍然很有效。我们的作者托尼已经在一篇专栏文章中谈到了这一创新荒漠。解决方案可能非常简单,至少如果Obisidian的开发者有自己的方法的话。他说,电影公司可以从小型AA制作中获益良多。

  这篇论文是由EA内部工作室Cliffhanger Games的一名开发者在Twitter上提出的。在他看来,像EA这样的大型AAA工作室也应该致力于小型游戏的开发,这样才会有更多的多样性和实验意愿。这篇文章引发了无数的反应,许多开发者也在Twitter/X-Post上发表了评论。

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  来自Warner Bros. Games Montreal的Mitch Dyer首先表示:“AAA级预算和AAA级团队的AAA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。”

  同时,Obsidian开发者Josh Sawyer也开始了这一观点。在他看来,大型开发商甚至可以从小型游戏(即所谓的A级游戏)中获益。尽管幸运的是越来越少了。在工作非常繁重的时期,倦怠仍然是一个大问题。

  Sawyer Twitter/X表示:“对于有很多参与者的长期项目,尤其是那些面临人员和日程问题的项目,高员工流失率并不罕见。”这种波动的主要问题是随之而来的知识损失。他接着说:

  “许多开发者在游戏发行前都很挣扎,然后要么直接离开,要么被解雇只需要三分之一的劳动力就可以进行下一款游戏的前期制作。制度的缺失在团队层面上,所有的知识都是毁灭性的管理层往往没有意识到这些影响。”

  像《使命召唤:现代战争3》这样的AAA级游戏很快就会耗资数亿美元,这也是为什么工作室通常不愿冒险的原因。当然乔什·索耶也知道这一点。不过,他认为,如果公司能够负担得起这方面的投资,AA游戏可以弥补两个项目之间的差距。这将给精疲力竭的开发人员充电的时间

  他以生存命中为例,说明了这种战术是如何奏效的。在他看来,这两款游戏都帮助了Obsidian的大型项目。“你可能认为小项目对大项目没有帮助,但《Grounded》(AA)和《Pentiment》(A)的工作直接影响了我们对当前和未来项目的看法,”Sawyer最后说。

  来源:Twitter / X

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