导演Itsuno解释了为什么没有多人游戏元素

2025-07-10 21:52来源:本站

  

  

  就像第一部分一样,Capcom的开发者一直避免在《龙的信条2》中使用多人模式元素。游戏总监Hideaki Itsuno在最近的一次采访中解释了这一设计决定。

  在《龙的信条2》中,第一部回归的特色之一是被称为卒子的同伴。其中一个特别之处在于,你的同伴可以被其他玩家招募,从而在战斗、任务或探索游戏世界等领域不断学习。

  然而,Capcom的开发者也没有在《龙的信条2》中加入真正的合作元素。负责任的游戏总监Hideaki Itsuno表示,我们正在处理他的团队在第一部分中已经做出的有意识的设计决定。Itsuno说道:“我们并未考虑过《龙之信条2》的任何多人模式。

  游戏总监继续说道:“我认为网络游戏也有好的一面。就像离线游戏也有自己的。但最初的游戏理念是融入传统线下游戏中没有的有趣玩法元素。”

  “与此同时,所有的‘不便’都应该从网络游戏中移除。这是我不想偏离第一款游戏的核心创意之一。”

  去年,开发人员承诺,《龙的信条2》的游戏世界将比第一部大很多倍。然而,据Itsuno说,续作中的游戏世界将比他的团队最初宣布的还要大。

  “我们总是说,《龙之信条2》的地图比前作大了四倍,”导演解释道。“但我们并没有精确地测量它们。开发团队认为它要大得多。城市的数量也急剧增加。”

  “这两个大国有不同的定居点。然而,比起地图的大小,我们更关注它的密度。我们已经对地图做了大量的调整,以确保通过场地的恼人时间被消除。”

  《龙的信条2》将于2024年3月22日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。为了让你的等待时间更短一点,卡普空在上周末宣布了角色扮演游戏的角色编辑器可供下载。

  一方面,这允许你设计你觉醒的人。你也可以创建你的主要伴侣,并在《龙的信条2》发布时将其与主角一起加载到完整版中。

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