2025-07-12 12:43来源:本站
任何伴随着《暗黑破坏神》或像《流放之路》,《冷酷黎明》或《失落的方舟》等较新的砍杀角色扮演游戏长大的人都知道相关的库存管理。你洗劫了一只狼,然后所有东西都进入了你的库存,这基本上是太少了,然后开始分类,以便挤进一个护身符,一把剑或一件盔甲。
这是一项乏味的任务,实际上只会让人讨厌并阻碍游戏流程。乍一看,独立游戏《Backpack Battles》将这种库存管理作为核心游戏元素似乎是一种纯粹的嘲弄。是的,开发者愚蠢吗?一点也不!因为在《Backpack Battles》中,摆弄你的库存非常有趣。
在《Backpack Battles》中,与《暗黑破坏神》不同的是,你不需要探索任何地下城或杀死成群的怪物。取而代之的是,你在背包里装上四种角色职业中的一种,然后让他们以自动战斗的形式与其他玩家的角色竞争。你总是轮流拜访庄家和决斗。
在商店中,你可以用少量金币购买新道具和扩展包,并轻松地完成你的设置。这就是《Backpack Battles》的魔力所在,有点像俄罗斯方块。因为大多数道具都是通过奖励相互作用的,这取决于它们在你背包中的位置。
例如,如果你将磨刀石放在武器旁边,它将获得伤害修正值。其他物品则与同类物品相互作用,例如食物。在游戏的第一轮中,这仍然是非常简单的。
但游戏的复杂性很快就会增加,创造强大连击的空间也随之扩大,包括越来越稀有的强大道具和融合机制。
如果你将制作配方所需的所有道具放在一起,它们将在下一次战斗后融合成新的且更强大的东西。基于职业的独特道具提供了额外的趣味和必要的多样性,从而产生有趣的专业化。
例如,狂战士是唯一一个从铁匠的锤子开始的人,这使得装备可以被改进。理想情况下,在游戏过程中,你将制作一系列龙皮盔甲,所有这些都为狂战士冲锋提供了强大的奖励,使这个英雄职业与其他三个英雄职业区别开来。
另一方面,火术士在速度和化身方面有自己的优势,而游侠在很大程度上依赖于运气,而死神只会因为中毒而高兴,或者因为吸血鬼而很难被打倒。
经过几次战斗后,您甚至可以通过将每个类专门化为五个子类来进一步开发这四个类。这允许各种战术方向和高度的灵活性,你在哪个方向发展你的建设。
然而,这也在一定程度上取决于运气,因为你与商店中提供给你的道具有关。与此同时,你的背包里几乎总是缺少空间。就像我说的,所有的剑,弓,盔甲,配件和其他东西不仅需要被塞进去,它们都应该被放在正确的位置以获得最大的奖励。
问题出现了,比如:我应该围绕哪个中心项目构建?红宝石龙在这一切中有什么地位?哪些东西绝对要放到班级专用背包里呢?
因为是的,即使是背包本身也是由各种组件模块化组装在一起的,在最好的情况下,这些组件也会对里面的设备产生影响。就像解谜游戏一样,每次战斗后你都要回到绘图板上优化,优化,再优化以获得最佳结果。
当涉及到道具和组合时,开发者表现出了很大的创造力和幽默感。当然还有剑、斧、弓、皮甲、头盔等经典兵器。但他们也会用扫帚、铲子或平底锅打架。你也可以打包各种同伴,如龙,狼崽,松鼠和更多到你的背包,以协助你在战斗中。
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